2019/06/29 21:37



Twist Sofa Bench チュートリアル第2弾になります。


前回までは

・Polygon(3~6角形を作成するコンポーネント)でBASEの図形を作成し、それをX軸方向に配列。
・Rotate(モデルを回転させるコンポーネント。)で上記図形の角度を調整。

・ScaleNU ・Remap Number・Graph Mapper でソファのエッジをウエーブさせました。


今回はさらにRotate関数を使用してTwistを加えていきます。



次回が完成版です。