2020/01/26 19:03

制作日記09〜Meta Ball TV Stand〜

TVスタンドの製作をしています。墨だし50mmピッチで曲線の制御点をだし、カタチをCGイメージと同じになるようにコントロールしています。ジクソーでカット カット後の写真。次に縦材のカットと相欠きの作成...

2019/07/11 13:05

製作日記08〜凹凸Shelfオーダータイプ〜棚の作成と仕上

棚の作成と差込みを行なっていきます。下記のようにかかり代が3mm 3mmのため、1mm単位でカットして調整します。完成イメージ全て完成したら緩衝材プチプチをグルグル巻きにした後、さらに巻きダンボールで二重に...

2019/07/05 21:30

プログラミングと家具のデザイン17~Twist Sofa Bench 形態生成チュートリアル03~

Twist Sofa Bench チュートリアル第3弾になります。第1弾はこちらhttps://3darchitects.thebase.in/blog/2019/06/28/200137今回は角と面にRをつけて完成させていきます。

2019/07/04 22:16

製作日記07〜凹凸Shelfオーダータイプ〜

よこの棚を作成すれば完成です。職人さんほどの精度はありませんが、かわりに魂を込めています。僕が持ってるものはしつこすぎる意地とものづくりへの情熱。「僕らは福山雅治じゃないんだ理論」福山雅治が何か...

2019/06/29 21:37

プログラミングと家具のデザイン16~Twist Sofa Bench 形態生成チュートリアル02~

Twist Sofa Bench チュートリアル第2弾になります。前回の記事はこちらhttps://thebase.in/mag/3DArchitectS/2019/06/28/200137前回までは・Polygon(3~6角形を作成するコンポーネント)でBASEの図形を作成し、...

2019/06/29 19:26

製作日記06〜凹凸Shelfオーダータイプ〜組み立て

組み立てを行っていきます。木工ボンドで仮止め後、木工ビスでジョイントします。MDF材はビス止めの際、割れやすいのでドリルで軽く削ってから行っています。(多少のひび割れはあります) このような感じです...

2019/06/28 20:01

プログラミングと家具のデザイン15~Twist Sofa Bench 形態生成チュートリアル01~

今回から上記写真の新作のSofaのようにTwist(ねじれ)を加える形態生成プログラムの紹介を行っていきます。GrasshopperではTwistという関数は用意されてるのですが、既存のライブラリを組み合わせて作成する方...

2019/06/26 20:20

製作日記05〜凹凸Shelfオーダータイプ〜差しこみ溝作成

上図は一番上の棚になります。この溝に中央の縦板を2枚差し込みます。 このような感じです。プログラミングと家具のデザインチュートリアルの記事もお願いします。https://3darchitects.thebase.in/blog/2019/0...

2019/06/22 18:08

製作日記04〜凹凸Shelfオーダータイプ〜曲線のやすりがけ

前回同様、自由曲線をジクソーでカットしていき、やすりをかけ、曲線を仕上げます。(前回の記事https://3darchitects.thebase.in/blog/2019/06/19/190431 これで棚の縦部材のカットは終了ですが、棚受けのための...

2019/06/20 20:37

プログラミングと家具のデザイン14~Twist Sofa Bench 形態生成チュートリアル00~

前回まではMetaballの形態生成チュートリアルを行っていました。今回から上記写真の新作のSofaのようにTwist(ねじれ)を加える形態生成プログラムの紹介を行っていきます。GrasshopperではTwistという関数は用...

2019/06/19 19:04

製作日記03〜凹凸Shelfオーダータイプ〜自由曲線をジグソーでカット

今日の作業はジクソーで曲線カットをしていきます。曲面カット作業はとにかくゆっくり焦らないよう行うようにしています。時間はかかりますが切断面がきれいになります。(どのみちサンドペーパーで削りますが)...

2019/06/17 18:47

製作日記02〜凹凸Shelfオーダータイプ〜墨出し

今日はこの側面板の墨だし作業です。(前回はhttps://3darchitects.thebase.in/blog/2019/06/13/183129) 前回と同様に50mm分割したY座標値をポイントにスプラインをフリーハンドで書いていきます。(押さえた...

2019/06/13 18:31

製作日記01〜凹凸Shelfオーダータイプ〜墨出し

設計デザインは自動モデリング、プログラミングですが、制作はめちゃくちゃアナログです笑笑コンピューターが出した自由曲線を制御するには50mmピッチで座標を分割して、全てチェックしていき、曲線を制御して墨...

2019/06/10 17:01

プログラミングと家具のデザイン13~Meta Ball 形態生成チュートリアル02~

前回の続きとなります。(https://thebase.in/mag/3DArchitectS/2019/06/09/201316)前回使用したコンポーネント(グラスホッパーのプログラム)と作成の流れPopulate2D・点を10個XY平面に作成しますSDL Line・...

2019/06/09 20:13

プログラミングと家具のデザイン12~Meta Ball 形態生成チュートリアル01~

Meta Ball TableはもともとMeta Ballを使って,一番、家具に落とし込みやすいのはなにか?を考えてた時にテーブルやTV台が一番想像しやすかったのが理由です。このほかにもMetaBall を使った家具は考えています...